Part1,2
Movie: Part1
Part2
Part3
Part4-1
Part4-2
(c)2000 by Masami Tsurumaki. All rights
reserved.
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1.作者のコメント
習作のPart3です。
習作とはいっても構想から制作完了までにほぼ1年かかりました。
特にロケットの打ち上げシーンのリアルさをどうだすかが課題でした。
ほとんどのシーンはCGIによるものです。
CGモデルは、輸送機、発射台、製錬マシーンは自作しましたが、他のものはフリーのモデルに手を加えたものを使いました。
空間の広がりを出すためのヴァーチャルカメラ操作に特に気を使いました。
(追記、2015年9月11日)
現在、音声に関しては、新規フォーマットへの変換時に消失。原因究明中です。
2. プロダクションノート
- 背景のほとんどはBryceで作成したものを
Photoshopで加工して使用しました。
- ロケットの打ち上げシーンについは、(空の部分について)実際の
写真(著作権フリーの写真集)をPhotoshopで修正し、全体がCG臭くならないように
工夫しました。(Part3の静止画参照)
- バーチャルカメラをパンさせる場合の背景は、パンの角度から
大体見当をつけて数枚の背景を作成し、Photoshopで横長
に繋ぎあわせたものを使用しました。これを、編集時に
Premireのイメージパン機能を使い、手前の輸送機などの
オブジェクトにあわせて動かしました。
- Part 3の背景だけは、静止画ではなくBryceのアニメー
ション機能(Bryce4)を使っています。
- CGのモデリングは、輸送機(Part1)、ロケット発射台(Part2,3)に
ついては、オリジナルのデザインですが、他のものは、著作権
フリーのデータを加工して使っています。特にマッピングデータ
については、新たに作ったり、ウェザリングを施したりして何らか
の加工をしてあります。なお、モデリング、レンダリング、アニ
メーション作成のいずれもInfini-Dを使用しました。
- 音響効果については、他のものと同様SoundEdit16を使用し著作権フリーの音声データを
加工して作りました。
音については、全ての映像を制作してから、パート毎に作りまし
た。制作のコツは、ポイントとなる音(つまり一番必要な音)を
いくつか作成して、それに附随する音やその前後左右に聞こえる
音、全体を通して聞こえるノイズなどを付け加えていくことです。
- 視覚効果と編集は全てPremire を使いました。特にいくつ
ものオブジェクトのアニメーションを扱う時は、Infini-D
で別々にアニメーション(アルファチャンネル付き)として書き
出してPremireで、コンポジットした方が調整がしやすく
レンダリングの時間も短縮できます。
なお、煙や塵などは、Premireのプラグインソフト
Final Effects APを使って効果を出しています。
- 製作年:2000年
2. ムービーの視聴について
ムービーを見るためには、 QuickTime
とQuickTime plug-in が
インストールされている必要があります。(version.4.0以上を推奨)
なお、このムービーは、次の4つのパートに分けてあります。
静止画については、以下をクリックすれば、拡大サイズで見ることが
できます。
3. 商標(TM)および登録商標について
- QuickTime、QuickTimeロゴは、米国およびその他の国で登録されているApple Computer,
Inc.の商標です。
Get QuickTimeバッジはApple Computer Inc.の商標であり、同社の許可により使用しています。
- "Photoshop" 、"Premire" は、Adobe Systems Incorporated
の商標です。
- "Bryce" は、Corel Corporationの商標です。
- "SoundEdit16" は、Macromedia, Inc.の商標です。
- その他すべての商標、登録商標、サービスの名称、ブランド名等
は、該当する各社が所有しているものです。
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